| Skonstruowalem sobie kierownice ktora ma sluzyc do gier na PC
(wiecie...pare
| czesci z fiata 126p), ale brakuje mi do szczescia samej elektroniki. Moze
| kto wie o jakichs publikacjach, albo ma schematy?
| Bylbym wdzieczny.Czesc,
Kiedys tez cos takiego zrobilem (kierownica z duzego fiata:))
Jesli chodzi o elektronike to nic w tym trudnego nie ma - dwa potencjometry
i przyciski + kabel i wtyczka. Jak chcesz, wysle skan schematu elektroniki
najprostszego joysticka.
Problemem jest tylko to, ze ze kazdy pedal powinien miec swoj potencjometr -
ja to rozwiazalem po prostu laczac odpowiednio dwa potencjometry (oba pedaly
ciagnely swoja linke, ktora obracala danym potencjometrem, przy czym drugie
konce linki byly przypiete na sprezynkach do obudowy).
Wyslij ten schemat joysticka i jakis program do czytania portu joysticka
z kodem zrodlowym.
btw
zastanawiam sie czemu samochody do nauki jazdy nie maja opcji symulatora
czyli samochod oryginalny, a jazda po ekranie w virtualnej
rzeczywistosci,
mysle ze mozna kierownice, drazek biegow, przelaczniki, swiatla itd.
dosyc latwo okablowac i oczujnikowac tak, aby informacje byly
wprowadzane do peceta , a potem to juz tylko pelny gaz ;)
Wyslij ten schemat joysticka, bo robie programowy emulator
programowalnego joysticka.
Jacek
Pozdrawiam,
Rafal.
nie ryzykuj w realu kasa -chyba ze brakuje ci adrenalinki -ale i w tym
przypadku ,radzilbym casino.
Właśnie niech zacznie swoją edukację od gry w realu, tyle że niedużą
kasą. Zabawa w wirtualne inwestowanie daje złe nawyki, zresztą w ten
sposób rodzi się masa "superinwestorów", którzy nawet nie zauważają
własnych przegranych.
To jak nauka jazdy na symulatorze - po wpuszczeniu gościa na ulicę
pierwsza podbramkowa sytuacja i nagle nie wiadomo co zrobić. Nawet
piloci nie uczą się latania na symulatorach, tylko na nich trenują pewne
konkretne przypadki. Wirtualnie można sprawdzić jakiś system czy
strategię dla konkretnego przypadku, ale grać na giełdzie trzeba od
początku własną kasą.
Szukam kierownicy do PC z kompletem sterowania (kierunkowskazy, skrzynia
biegów, gaz, hamulec sprzęgło itd). Potrzebna mi jest do nauki jazdy na
symulatorze.
Może być ciężko... Spróbuj spytać na pl.rec.gry.komputerowe.sprzet - to
grupa idealna do Twojego pytania.
| Szukam kierownicy do PC z kompletem sterowania (kierunkowskazy, skrzynia
| biegów, gaz, hamulec sprzęgło itd). Potrzebna mi jest do nauki jazdy na
| symulatorze.Może być ciężko... Spróbuj spytać na pl.rec.gry.komputerowe.sprzet - to
grupa idealna do Twojego pytania.
Ciężko to wiem. 3 dni googlowania i tylko sprzęgła brakuje. Idę na
pl.rec.gry.komputerowe.sprzet
Przepraszam za offtopic ale w życiu bym nie przypuszczał, że gracze mają
osobną grupę do spraw sprzętu.
Zbyszek
Mam pytanko.
Czy jest program komputerowy do nauki jazdy typu gra/symulacja.
Ze jezdze samochodem po miescie, skrzyzowania, ronda, wyprzedzanie,
zatrzymywanie sie, strefy parkowania, przepuszczanie piszych, znaki
drogowe i sam program sprawdza czy nie lamie przepisow.
A drugi taki sam program do nauki jezdzenia po wiekszosci europejskich
stolic.
Np. do nauki lewostronnej jazdy po Londynie.
Mialby to byc taki symulator, ze widze ekran jak kierowca droge
i dojezdzam do skrzyzowania ze stopem, zatrzymuje sie, inne samochody
przejazdzaja, piszy przechodzi po przejsciu itd.
A program sam sprawdza czy prawidlowo zareagowalem na znaki drogowe.
Sama czesc techniczna i teoretyczna programu jest dosyc prosta,
gier komputerowych, zeby zasady obudowali grafika symulujaca rzeczywiste
miasto.
Na razie moze to byc rzut z gory na plaska makiete miasta.
To co jest dostepne w nawigacji satelitarnej, ale dodatkowo ze znakami
drogowymi.
Gdzie tego szukac ?
Jacek
Jacek
- i mówisz - Jot,że godziny wypływane na wodzie,nieważnymi są?... Ale, "Gra jest wyśmienita kiedyś miałem 2 odsłonę gry...".
No,cóż... Jak się uczyłem,tych gierek nie było...
Ale teraz są i z pewnością warto korzystac z dobrodziejstw postępu, a oddając możliwie najwierniej jak na możliwości symulatora komputerowego realia żeglowania wydają się być jednym z ważniejszych narzędzi do nauki dla początkującego żeglarza.
A jachtem nie żeglujesz tak często jak jeździsz samochodem więc nie przesadzajmy z automatyzacją ruchów. I raczej w ogóle nie ma co porównywać żeglowania do jazdy samochodem
Ciekawe na jakiej mieszance jechal?
Swoja szosa....gralem ostatnio u syna w "Skoki narciarskie" i po 15 minutach nauki bylem lepszy od Ahonena.Te skakanie nie jest takie skomplikowane hehehee.
No nie przesadzaj. Live For Speed to symulator, mówi ci to coś? Nie wiem czy wiesz ale kierowcy często przed poznaniem toru korzystają właśnie z symulatorów. To nie jest gra arcade, więc mniej czy więcej ale na pewno jest tam realizm.
Oczywiście w rzeczywistości nie jeździ sie tak prosto jak w tym symulatorze, ale ogólnie sama jazda bolidem podobno nie jest trudna i można o tym poczytać w wielu wywiadach i opisach. Trudność związana z jazdą bolidem F1 to przeciążenia i cała technika opanowania odpowiedniego traktowania opon, hamowania, przyśpieszania itd. W miarę doświadczony kierowca drogowy gdyby wsiadł do bolidu, dostał podstawowe instrukcje jazdy bolidem, to spokojnie przejechałby okrążenie toru np. w Bahrainie. Fakt, że zrobiłby to w 5 minut ale zrobiłby i bez uderzeń w bande Właśnie dlatego, że tak bardzo spadła trudność dobrego prowadzenia bolidu, ciężko jest odróżnić obecnie dobrych kierowców od tych przeciętnych.
Jeżeli ktoś nie miał okazji grać w dobre symulatory to sie właśnie w taki głupi sposób wypowiada, że skoro w grze arcade w skoki dobrze mu szło, to znaczy, że skakanie to prosta sprawa. To jest dopiero żenująca wypowiedz!
A nauczyć to pewnie by się karzdy nauczył prędzej czy puźniej jednak napewno nie poprzez gre komputerową (symulator)
prowadzenie bolidu F1 jest łatwe dla osób które praktycznie od dziecka ścigają się w róznych seriach wyścigowych czesto bardzo zblizonych do f1 (F3000, F3, cart itp)
Dla kogoś kto miał do czynienia tylko z Symulatorami było by to coś nie do przejścia nawet jak by załorzyć że ktoś by takiej osobie taki bolid powierzył...
Z tego co wiem w Anglii czy w francji jest płatny kurs nauki jazdy bolidem, kosztuje sporo pieniązków, trwa chyba 2 tygodnie i kończy sie kilkoma kółkami za kierownicą bolidu F1, wcześniej jeździ się jakimiś bolidami "słabszych" serii wyścigowych więc nie jest to pewnie takie proste jak Ci się wydaje Mclaren i jak wnioskujesz z swoich symulatorów, to kolejny dowód na to jak bardzo się mylisz.
terpil spokojnie bo jeszcze ci żyłka pierdząca pęknie o_O
To co nazywasz "topornym skręcaniem" to jest właśnie realizm jazdy w Gran Turismo. A nawet choćbyś grał w WRC III czy którąkolwieg część Colina to i tak nie porównuj fizyki jazdy Toyoty GT-ONE z Fordem Focus. Przecież to są dwa różne bieguny prowadzenia auta! Jeśli nie jara cie wysilanie umysłu i nauka jazdy to spoko, GT4 nie dla ciebie.
To juz mawet gry, ktore nie sa samochodowkami (GTA, The Getaway) maja lepsza fizyke jazdy.
Hehe.. jak wyżej, czyli porównanie symulatora do zręcznościówki
Nie wiem czy wszyscy zauważyli info na WP, ze dzis ok. 15 w Zlotych Tarasach zaczyna się ta impreza Intela i wtedy bedzie Roberto
http://intelracing.wp.pl/kat,81356,wid, ... caid=147f1
Właśnie tam byłem. Można pojeździć w symulatorze w ramach konkursu ( nagrodą jest nauka jazdy na gokartach z Robertem). W regulaminie napisali, że symulacja jest na torze 'Monza' choć oczywiście nie jest to Monza, tylko jakiś bliżej nieokreślony tor (chyba ten sam co na pit lane park, choć nie wiem bo tam nie jechałem). Sama gra to live for speed, a symulatory troche nie wygodne, bo jak obracałem kierownicą to ręce obcierały mi się o boki kokpitu :/
Ogólnie z tego co wiem to Robert bedzie w Hard Rock Cafe choć nie wiem o której (wejście na spotkanie z nim za zaproszeniem oczywiście)
3D Driving School - Nauka Jazdy

3D Driving-School to symulator praktycznej części egzaminu na prawo jazdy umożliwiający sprawdzenie umiejętności początkującego kierowcy w różnych warunkach drogowych. Aplikacja swoim wyglądem przypomina zwyczajną grę samochodową, ale z tą różnicą, że w 3D Driving-School należy zwracać uwagę na wszystko z czym możemy spotkać się w trakcie rzeczywistej jazdy po prawdziwej drodze. Mowa tu o pieszych, znakach, sygnalizatorach, pojazdach uprzywilejowanych itp. Należy również zachować szczególną ostrożność w trakcie jazdy, ale nie tylko poprzez przestrzeganie obowiązujących przepisów ruchu, ale również poprzez ciągłe rozglądanie się i przewidywanie różnych zdarzeń, z którymi można spotkać się na drodze.
Symulacja odbywa się w trzech miastach, małej miejscowości Gobesdorf, dużym Berlinie oraz Londynie, w którym warto wspomnieć, że obowiązuje ruch lewostronny. Poza sprawdzeniem swoich możliwości z samej jazdy po mieście, należy również wykazać się umiejętnościami wykonywania manewrów parkowania, jazdy na placu ćwiczeń czy po autostradzie. Przez cały czas obserwuje nas wirtualny instruktor, który podpowiada jakie błędy popełnia kierowca podczas jazdy.
Mclaren zapewniam Cię że najlepszy gracz komputerowy który nie potrafi jeździć prawdziwym samochodem, w sportowym bolidzie wypadnie napewno duzo gorzej niz ktoś kto ma prawo jazdy i na codzień porusza się samochodem, nawet jak to jest maluch.
dlatego podkreslam jeszcze raz ze nie mowimy o graczach bo takich jest duzo i nie reprezentuja oni wiekszego poziomu (mowie tu o osobach dla ktorych szczytem jest NFS czy Colin ) ale o symulatorach w ktorych sie jezdzi a nie gra. Dodatkowo to co daje symulator to nauka wyczucia pojazdu i dokonywania zmian w setupie wiadomo ze nie jest to w 100% real ale przeprowadzano badania telemetryczne i wypadaly bardzo podobnie do tych w symulatorze (mowie tu o jednym konkretnym a nie ogolnie )
Hmm... Właśnie w sumie całą noc i pół dnia spędziłem na nauce jazdy W sumie podoba mi się realizm (przy trybie CAB), nie ma kierowania jak w wielu grach w stylu przód - tył - stój, tylko każdą drobnostką osobno się kieruje. Jednak jest to całkowicie co innego, w sumie z TT (poza powiedzmy "realiami") ma niewiele wspólnego. Po prostu symulator jazdy pociągiem, z innej strony dość zacny i wciągający. Problem w tym, że wersja demonstracyjna w sumie już wyczerpana (trzy tutoriale i jeden scenariusz), a obawiam się, że jak kupię pełną, to mi się zbyt szybko znudzi i się nie opłaci .
Robimy spocik z megane.com oraz coupe,także zapraszamy Pikury do włączenia się do spotu-im więcej tym lepiej
Może ktoś spoza kuj-pom się też wybiera na Targi to niech wpada na spota też
P R O G R A M
VII TARGÓW MOTORYZACJI AUTO-SHOW
20 marca 2009r. piątek
11.00 - Uroczyste otwarcie targów z udziałem zaproszonych gości
11.30 - Obrady komisji konkursowej oceniającej oferty wystawców
12.00 - Konkursy z nagrodami na stoiskach wystawców m.in. otoMoto i motoAllegro - konkursy na symulatorze i konsolach do gier samochodowych
12.00 - Jazdy próbne samochodami testowymi wystawców (teren zewnętrzny)
13.00 i 15.00 - Pokazy pierwszej pomocy i ratownictwa medycznego – Grupa Ratownictwa PCK w Bydgoszczy (w ciągu dnia: nauka, gry, zabawy i konkursy dla dzieci i młodzieży)
18.00 - Zakończenie pierwszego dnia targów
21 marca 2009r. - sobota
10.00 - Otwarcie targów dla publiczności
11.00 - Konkursy z nagrodami na stoiskach wystawców m.in. otoMoto i motoAllegro - konkursy na symulatorze i konsolach do gier samochodowych
11.30 - Jazdy próbne samochodami testowymi wystawców (teren zewnętrzny)
12.00 Finał Konkursu Najlepszy Mechanik Regionu
15.00 - Pokaz pierwszej pomocy i ratownictwa medycznego Grupa Ratownictwa PCK w Bydgoszczy (w ciągu dnia: nauka, gry, zabawy i konkursy dla dzieci i młodzieży)
15.30 - Prezentacja Race and Rally Team'u Automobilklubu Bydgoskiego
16.00 Wręczenie nagród laureatom Konkursu “Najlepszy Mechanik Regionu 2009
18.00 - Zakończenie drugiego dnia targów
20.00 - Uroczystość wręczenia nagród i wyróżnień w konkursach o Nagrodę Główną Targów (impreza zamknięta dla wystawców)
22 marca 2009r. - niedziela
10.00 - Otwarcie targów dla publiczności
11.00 - Konkursy z nagrodami na stoiskach wystawców m.in. otoMoto i motoAllegro - konkursy na symulatorze i konsolach do gier samochodowych
11.30 - Jazdy próbne samochodami testowymi wystawców (teren zewnętrzny)
13.00 i 15.00 - Pokazy pierwszej pomocy i ratownictwa medycznego Grupa Ratownictwa PCK w Bydgoszczy (w ciągu dnia: nauka, gry, zabawy i konkursy dla dzieci i młodzieży)
14.00 - Prezentacja Race and Rally Team'u Automobilklubu Bydgoskiego
18.00 - Zakończenie trzeciego dnia targów
P R O G R A M VII TARGÓW MOTORYZACJI AUTO-SHOW
20 marca 2009r. – piątek
11.00 - Uroczyste otwarcie targów z udziałem zaproszonych gości
11.30 - Obrady komisji konkursowej oceniającej oferty wystawców
12.00 - Konkursy z nagrodami na stoiskach wystawców m.in. otoMoto i motoAllegro - konkursy na symulatorze i konsolach do gier samochodowych
12.00 - Jazdy próbne samochodami testowymi wystawców (teren zewnętrzny)
13.00 i 15.00 - Pokazy pierwszej pomocy i ratownictwa medycznego – Grupa Ratownictwa PCK w Bydgoszczy (w ciągu dnia: nauka, gry, zabawy i konkursy dla dzieci i młodzieży)
18.00 - Zakończenie pierwszego dnia targów
21 marca 2009r. - sobota
10.00 - Otwarcie targów dla publiczności
11.00 - Konkursy z nagrodami na stoiskach wystawców m.in. otoMoto i motoAllegro - konkursy na symulatorze i konsolach do gier samochodowych
11.30 - Jazdy próbne samochodami testowymi wystawców (teren zewnętrzny)
12.00 – Finał Konkursu “Najlepszy Mechanik Regionu 2009”
15.00 - Pokaz pierwszej pomocy i ratownictwa medycznego – Grupa Ratownictwa PCK w Bydgoszczy (w ciągu dnia: nauka, gry, zabawy i konkursy dla dzieci i młodzieży)
15.30 - Prezentacja Race and Rally Team'u Automobilklubu Bydgoskiego
16.00 – Wręczenie nagród laureatom Konkursu “Najlepszy Mechanik Regionu 2009”
18.00 - Zakończenie drugiego dnia targów
20.00 - Uroczystość wręczenia nagród i wyróżnień w konkursach o Nagrodę Główną Targów (impreza zamknięta dla wystawców)
22 marca 2009r. - niedziela
10.00 - Otwarcie targów dla publiczności
11.00 - Konkursy z nagrodami na stoiskach wystawców m.in. otoMoto i motoAllegro - konkursy na symulatorze i konsolach do gier samochodowych
11.30 - Jazdy próbne samochodami testowymi wystawców (teren zewnętrzny)
13.00 i 15.00 - Pokazy pierwszej pomocy i ratownictwa medycznego – Grupa Ratownictwa PCK w Bydgoszczy (w ciągu dnia: nauka, gry, zabawy i konkursy dla dzieci i młodzieży)
14.00 - Prezentacja Race and Rally Team'u Automobilklubu Bydgoskiego
18.00 - Zakończenie trzeciego dnia targów
Myślę, ze z racji tego iż o 12:00 dzieją się najciekawsze rzeczy, proponuję piątek 20.03, albo sobotę 21.03 o godzinie 12:00 na parkingu przy HSW Łuczniczka co wy na to?
Maciej Kłokowski kierownik projektu FIM SGP2, drugiej części symulatora żużlowego tworzonego przez Techland omawia dziś zmiany w fizyce jazdy:
„Poprzednio, kiedy odsłanialiśmy nowe cechy gry skupiliśmy się na ulepszonej, jeszcze bardziej realistycznej fizyce. Dlaczego to takie ważne? Odpowiedź jest prosta - każdy tor jest inny, ponadto na każde zawody organizatorzy inaczej przygotowują nawierzchnię. Co więcej, warunki torowe zmieniają się także w czasie trwania samych zawodów. Nic więc dziwnego, że zawodnicy niejako ciągle poszukują optymalnych ustawień motocykli, oraz najszybszych ścieżek jazdy.
Przywykliśmy już do scen, w których zawodnicy na prezentacji kopią butem w nawierzchnie toru, chcąc jak najlepiej poznać jego wszystkie tajemnice i możliwie jak najlepiej dostroić swój sprzęt. Bardzo dobrze znamy także rytuał żłobienia kolein, gdzie żużlowcy pieczołowicie przygotowują sobie najlepsze miejsce do startu. Nie inaczej jest, gdy taśma idzie w górę. Podczas wyścigu jeźdźcy ciągle szukają optymalnego toru jazdy, próbując złapać przyczepność to przy wewnętrznej czy też pod bandą.
Chcemy, by w SGP2 znalazły się wszystkie te elementy, aby poniekąd „zmusić” gracza do ciągłej nauki, do poznawania kolejnych torów i nabierania umiejętności odpowiedniego dostosowywania się do panujących warunków. Gracz powinien kilka razy spróbować ataku zarówno po wewnętrznej jak i po zewnętrznej, zanim wyczuje gdzie tor najlepiej trzyma i które przełożenie jest aktualnie najbardziej optymalne. Postaramy się, aby dla różnych torów, tych układanych na jedne zawody i stałych, charakterystyka nawierzchni znacznie się różniła oraz by w zależności od „przygotowania” toru pola startowe miały różne właściwości.
Warto również dodać, że na zróżnicowane i zmienne właściwości torów nałoży się nowy, spersonalizowany sposób zachowania się przeciwników komputerowych, z symulacją rzeczywistych stylów jazdy prawdziwych zawodników cyklu GP, co dodatkowo uatrakcyjni rozgrywkę”
Techland zapowiedział, że w przyszłym tygodniu pojawią się kolejne szczegóły na temat nowości w grze i pierwsze screenshoty.
Siema!
Poszukuję gry/symulatora jazdy samochodem z zasadam ruchu drogowego. Może graliście w coś takiego?? Aktualnie zdaję prawo jazdy i chciałbym sobie trochę umilić naukę.
Pozdrawiam

Informacje:
Tryb Gry: SinglePlayer, Symulator
Opis: 3D Driving-School to symulator praktycznej części egzaminu na prawo jazdy umożliwiający sprawdzenie umiejętności początkującego kierowcy w różnych warunkach drogowych. Aplikacja swoim wyglądem przypomina zwyczajną grę samochodową, ale z tą różnicą, że w 3D Driving-School należy zwracać uwagę na wszystko z czym możemy spotkać się w trakcie rzeczywistej jazdy po prawdziwej drodze. Mowa tu o pieszych, znakach, sygnalizatorach, pojazdach uprzywilejowanych itp. Należy również zachować szczególną ostrożność w trakcie jazdy, ale nie tylko poprzez przestrzeganie obowiązujących przepisów ruchu, ale również poprzez ciągłe rozglądanie się i przewidywanie różnych zdarzeń, z którymi można spotkać się na drodze. Symulacja odbywa się w trzech miastach, małej miejscowości Gobesdorf, dużym Berlinie oraz Londynie, w którym warto wspomnieć, że obowiązuje ruch lewostronny. Poza sprawdzeniem swoich możliwości z samej jazdy po mieście, należy również wykazać się umiejętnościami wykonywania manewrów parkowania, jazdy na placu ćwiczeń czy po autostradzie. Przez cały czas obserwuje nas wirtualny instruktor, który podpowiada jakie błędy popełnia kierowca podczas jazdy.
3D Driving School - Nauka Jazdy Sześć instruktorów mężczyzna lub kobieta mówiący/mówiąca w języku Angielskim, Niemieckim, Francuzkim i Belgijskim.
Samochody : BMW 318i, Smart, Toyota Avensis, RAV4 jeep, Jeeep do Offroad.
-Motory : ścigacz, Skuter, BMW policyjny i Chopper
-Dostępne są też dwa Quady.
-Nawigacja GPS
-Możliwość jazdy policją i pościgów policyjnych.
Rozmiar:
90 MB
>>>Pobierz szybciej za pomocą programu - KLIK
Widzisz sanchez widocznie nadinterpretujesz wyniki symulacji.
To czy w danym bolidzie w danej częsci sezonu współczynnik tarcia będzie o 5% większy a aerodynamika o 5 % gorsza nie ma znaczenia. Bo w praktyce i tak jest więcej czynników które wpływaja na końcowy efekt.
Ale metoda postępowania jest identyczna. I kompromis wypracowuje się analogicznie. Ile jeszcze rzeczy nie uwzględniono...? Przychodzi taki moment w jakości symulacji że uwględniono juz wszystko co istotne by osiągnąć zadaną dokładność (np kilku %). Tylko takie wyniki symulacji zaczynaja być przydatne w praktyce.
Prowadzenie bolidu nie zmieniło się w engine od kilku lat. Niewielkie zmiany sa zawsze i wynikają z przepisów i konstrukcji samych bolidów.
To co piszesz dotyczy głównie jazdy z pomocami.
To że bolid jest inny w prowadzeniu przy tym samym setupie wynika z podania danych początkowych bolidu. Po ustawieniu setupu jeżdzi się prawie tak samo. Natomiat najwazniejszym problemem wydaje mi się na ile dane wejściowe dla symulacji są podane dokładnie przez teamy a na ile luidzie tworzący symulacje ratują się danymi przyblizonymi. tu z cała pewnością sa największe wady.
Jeżeli ktokolwiek twierdził że po przejściu z gry do rzeczywistosci pojedzie tak samo jest idiotą. Ja przechodząć z jednego symulatora do drugiego robię kilkaset błedów zanim nauczę się nowej fizyki pojazdu. Każdy pojazd ma inna fizykę nawet w tej samej serii wyscigowej i w tym samym sezonie i dobra jazda nim wymaga nauki i treningu. Założe się że gdyby ten kierowca otrzymał szanse długiego treningu mógłby być dobrym kierowcą. Ale już niekoniecznie najlepszym, bo to że odbiera dobrze bodźce wzrokiem i słuchem nie znaczy że tak samo dobrze odbiera ciałem.
I najważniejsze. Porównujemy dane z gry do danych z plotek a nie danych rzeczywistych. Nie podałes żadnych danych rzeczywistych. Tylko obiegowe informacje. Jeśli masz dostep do danych rzeczywistych to je pokaż. Pokaż mi obrazek z telemetrii. Albo ustawienie setupu danego kierowcy. I jakoś nie widze argumentów na twój podsterowny bolid.
Tak symulatory posuwaja nas do przodu. No może 99% nas...bo ty jesteś w tym 1%.
oto wstepny plan imprezy:
Plan imprezy 9-10 lipca
„Festiwal Motoryzacji 2005”
Dzie? I
Sobota 9 lipca
1200-1330 – oficjalne rozpocz?cie imprezy, otwarcie stoisk wystawców
/ ustawianie przyby?ych samochodów na terenie imprezy /
Próby sprawno?ciowe dla kierowców 1300-1700
1300-1400 – Jazda Slalomem
1400-1500 – Slalom z pi?eczk?
1500-1600 – Przejazd slalomem ty?em
1600-1700 – Zawody równoleg?e kto wolniej
Od godziny 1600 – b?d? odbywa? si? jazdy testowe i pokazowe autami terenowymi.
Konkurencje sportowo-rekreacyjne dla klubów i firm - 1400-1900
1400-1500 – „Rodeo” – rywalizacja na symulatorze
1515-1615 – próba odwagi – skok na bungie
1630-1730 – zawody w przeci?ganiu ci??arówki
1745-1845 – zawody we wspinaczce ska?kowej
1900-2000 – zawody w kulaniu kega z piwem na czas
Scena:
W czasie trwania ca?ej imprezy na scenie b?d? gra? dj-e z ca?ego kraju.
Od godziny 1800 – na scenie pojawi? si? zaproszeni przez wortal imprezowy
www.powerplay.pl go?cie – najlepsi polscy arty?ci sceny klubowej.
Od godziny 2200 wyst?powa? b?dzie nasz? gwiazda wieczoru – DJ Sasha z odleg?ej Moskwy.
W czasie trwania ca?ej imprezy na naszej scenie wyst?pi 25 Dj-ów z ca?ego kraju mi?dzy innymi:
System One, DJ Diablo, Chris Grooven, Pablo De Silva, Dj Duble D, Dj Eddie D, Dj Slavo, Dj Kosti, Mirco Soleya, Carrsten Hell, Martin Kamaro, Dj Qba, Dj Martinez .
Pierwszy dzie? Festiwalu Motoryzacji zako?czy si? ogniskiem i pokazowymi pojedynkami
na polu Paintballowym, który odb?dzie si? o godzinie 2400.
Po jednej stronie pola stanie zespó? Kamikaze (obecni Mistrzowie Polski),
natomiast po drugiej stronie zaproszeni przez nich go?cie, cz?onkowie klubów paintballowych
z ca?ego kraju.
Dzie? II
Niedziela 10 lipca
930 – oficjalne rozpocz?cie drugiego dnia imprezy,
1000-1100 – dru?ynowe zawody w Paintballu
1115-1215 – zawody w rzucie podkow?
1230-1330 – zespo?owe uk?adanie skrzynek po piwie na czas
1345-1445 – „Zorbowy” tor przeszkód na czas
1500 - Wr?czanie nagród za:
* Próby sprawno?ciowe
* naj?adniejsze auto imprezy
1530 – Wr?czenie nagród za rywalizacj? klubów i firm
1600 – Oficjalne zako?czenie Festiwalu Motoryzacji 2005
Na terenia kina samochodowego przed wej?ciem na teren imprezy odbywa? si? b?d? jazdy
dla dzieci samochodem nauki jazdy tzw. eLk? w godzinach od 1200 do 1500 ka?dego dnia.
Wszyscy uczestnicy imprezy b?d? mogli skorzysta? z wielu przygotowanych przez nas atrakcji. Odwa?ni b?d? mogli skoczy? na bungie , wystrzeli? si? z katapulty, stoczy? si? w kuli sferycznej „zorb” do wody lub spróbowa? okie?zna? symulator „w?ciek?ego” byka. B?dzie równie? ?ciana do wspinaczki i most tyrolski. B?dzie równie? stworzony specjalny tor sprawno?ciowy
dla ch?tnych przeja?d?ki quadem.
Dla uczestników imprezy b?dzie przygotowane miasteczko namiotowe
oraz punkty gastronomiczne. Samochody b?d? pod sta?ym nadzorem firmy ochroniarskiej.
Ka?dy kierowca wje?d?aj?cy na teren imprezy otrzyma pami?tkow? smycz natomiast
ka?dy pasa?er identyfikator umo?liwiaj?cy poruszanie si? swobodnie pod terenie imprezy.
milosnikow motoryzacji goraco zapraszamy
To ja wtrącę swoje trzy grosze:
Grand prix 2: Gra niesamowita, pierwsze spotkanie z Formułą jeden na kompie. Te godziny jazdy i rywalizacja z bratem... ach aż się łezka w oku kręci
Grand prix 3: Gra która jest fenomenalną następczynią Gp2. Teraz pójdzie na każdym sprzęcie i szczerze ją polecam. Ale jeszcze o niej napisze poniżej.
Grand Prix 4: W nią grałem najmniej, niby gra lepsza od Gp3, szczególnie z modami z www.gp4italia.com, ale u mnie jakoś się sypie poza tym ma duże wymagania i zajmuje dużo miejsca na dysku po zainstalowaniu chociażby moda 2005. Grałem w nią ostro tylko wtedy gdy przez krótki okres czasu prowadziłem Ligę Grand Prix 4 (rok temu przez wakację, pomysł niestety nie wypalił i liga zwineła swoje podwoje)
F1C - gra któa jest tak dobra, że aż za trudna. Dla mnie przekombinowana gra. Na pewno ucieszy maniaków symulacji i wszystkich tych którzy lubią długo slęczeć nad ustawieniami gry. Według mnie gra bardzo dobra i trudna, ale grafika mi jakoś nie odpowiada i nie ma tego klimatu z serii GP. Może się już przwyczaiłem do GP i dlatego tak mówię, ale próbowałem jeżdzić w paru ligach amatorskich i uważam, że skopany został tryb Multiplayer. Jeśli ktoś nie ma dobrego łącza to ciężko się w to gra, a czasami gra robi takie dziwne rzeczy, że grać nie idzie. Jednak jest jedyną grą o F1 z trybem Multi więc dużego wyboru nie ma jeśli chcecie pograć przez neta.
Teraz wracamy do Gp3. Gra któa przeleżala dość długo czasu na półce, bo jakoś nie pasowała mi poziomem do Gp2. Ale to się zmieniło niecałe dwa lata temu. Wtedy brat zapoznał mnie z takim tworem jak Liga Grand prix 3 (może ktoś już nie coś o niej słyszał) www.gp3.f1.tox.pl Wtedy usiadłem nad nią i odkryłęm jej drugą warstwę która mnie porwała.
Do dziś jestem aktywnym uczestnikiem tej ligi i jeśli ktoś posiada Gp3 lub chcę ją w jakiś sposób zdobyć i przekonać się jak się w to gra to zapraszam na nasze forum. Wszystko polega na tytm, że gramy offline na swoich kompach, nie chcę tu za bardzo się rozpisywać i zainteresowanych zapraszam na nasze forum i stronkę. Gdzie możecie zapoznać się z opisami każdego wyścigu który się odbyl do tej pory oraz szczegółowymi zasadami prowadzenia rozgrywki. ALe mi wyszła reklama
Gra ma swoje lata, ale dzięki temu pójdzie na każdym sprzęcie i nie jest tak trudna jak wszystkie nowe super symulatory. Tutaj wszystko jest łatwe do opanowania i po paru tygodniach ostrej pracy możesz już całkiem nieże panować nad bolidem. Ale dojście do perfekcji to już inna para kaloszy Zapraszam wszystkich zainteresowanych, właśnie w ten weekend odbędzie się ostatni wyścig sezonu 2005/2006 a po wakacjach ruszy kolejny, więc jest czas na naukę i znalezienie sobie miejsca w jakimś zespole Gra też jako jedna z nielicznych pozwala na skuteczne rywalizowanie na klawiaturze z zawodnikami na kierze
Co do kontrolera to ja akurat używam czerwonego MOMO. Kierownica naprawdę super i po dwóh latach używania musze wymienić potencjometry a reszta świetnie działa. Niestety kierownica ta troche kosztuje, ale jest warta każdej złotówki.
Ps: Podobno RFACTOR z modem F1 ma być grą jeszcze lepszą niż F1C, ale niestety w Polsce raczej nie będzie wydana a poza tym nie ma jeszcze żadnego dobrego moda F1 do niej.
Biznesmen pełną gębą z ogólnika
Adrian Drózd zdał do klasy maturalnej ogólniaka w Oleśnicy. Średnia ocen — nieco powyżej trzech. Przyznaje, że trochę się opuścił w nauce, bo wciągnął go biznes.
Ciężarówki nigdy Adriana nie interesowały, ale spróbował jazdy na symulatorach.
— Wkrótce się okazało, że strona zaczyna bankrutować, bo zbliża się termin zapłaty za domenę, a nikt nie miał na to pieniędzy. Zacząłem się zastanawiać, dlaczego nie umieszczają reklam? Trzeba było założyć firmę — wspomina Adrian, najmłodszy przedsiębiorca w Polsce.
Szczęściarz ryzykant
Chłopak postanowił zaryzykować, bo sprzyjało mu szczęście. Na początek pieniądze miał, wygrał kilka tysięcy w zakładach bukmacherskich. Jak mówi, zupełnym fartem. Zapłacił za domenę. Zaczął się zastanawiać, jak założyć firmę. Wypytywał znajomych, urzędników, przedsiębiorców, ale nie dowiedział się zbyt dużo. Zapał nieco przygasł.
— Chodziłem na lekcje z przedsiębiorczości i dodatkowe zajęcia w szkolnym klubie przedsiębiorczości. Kiedyś nauczycielka zabrała nas na wykłady do Wyższej Szkoły Bankowej. Przypadkiem zauważyłem plakat akademickiego inkubatora przedsiębiorczości. Postanowiłem się tam wybrać. Okazało się to świetnym posunięciem — mówi Adrian.
Dowiedział się, jak otworzyć własną firmę, ale też tego, że może to zrobić tylko osoba pełnoletnia. Filip Głowacz, dyrektor AIP, zaproponował mu założenie firmy w ramach inkubatora. Wówczas nie trzeba pełnoletności. Jeszcze tego samego dnia w osiem godzin stworzył biznesplan. Lepszy niż praca niejednego studenta marketingu.
— Dziś nasz inkubator doradza firmie Adriana i pomaga mu zdobyć reklamodawców. Wspólnie prowadzimy księgowość, rozliczamy się z ZUS i ze skarbówką. Ale nie zarządzamy przedsięwzięciem. Firma ma przecież prezesa, a ten głowę na karku — śmieje się Głowacz.
Firma ruszyła na początku maja. Adrian zainwestował w logo, bo to przecież nośnik jego marki. Jest proste i łatwe do zapamiętania. Takie wytyczne dał projektantowi.
Biznes Adriana opiera się na ciężarówkach. HTS to największy portal poświęcony tej tematyce. Na razie można w nim znaleźć informacje o symulatorach jazdy, nowych modelach ciężarówek jeżdżących po Europie czy o popularnej muzyce country. Do pobrania wygaszacze ekranu, oczywiście z ciężarówkami. Są też reklamy czasopism o ciężarówkach. We wrześniu rusza sklep internetowy z koszulkami, kubkami, plecakami i z długopisami — wszystko z logo firmy. Potem także gry komputerowe — symulatory jazdy. Także te najstarsze, bo użytkownicy strony chcieli do nich wrócić, a dziś nie można ich ściągnąć nawet z internetu.
Strona została profesjonalnie przebudowana, żeby tworzyła z logo spójną całość. Wkrótce pojawi się więcej reklam i więcej nowości ze świata transportu. Potem czas na radio internetowe. Pod koniec roku autorzy strony zamierzają wydać kalendarz ze zdjęciami ciężarówek nadesłanymi na konkurs dla czytelników serwisu. Główna nagroda za najlepsze zdjęcie to 300 zł. Kalendarz do nabycia — naturalnie w ich sklepie.
Gatunek: Symulatory
Producent: SCS Software
Wydawca: ValuSoft
Data wydania: 2008
Dystrybutor PL: TopWare Interactive
Premiera PL: 2008
Chyba każdy słyszał o popularnej serii Hard Truck 18 Wheels Of Steel, w której wcielaliśmy się w rolę kierowcy ciężarówki przemierzającego bezkresne autostrady Ameryki Północnej. Seria ta jako jedna z pierwszych poświęcona „wielkim na drodze” osiągnęła bardzo duży sukces. Portale ani czasopisma nie rozpisują się o nich, ale fakt jest jeden - każdy ją zna. Jednak pod koniec 2007 roku swoją premierę miał 18 WoS Amercian Long Haul, jak twierdzą twórcy - firma SCS Software z Czech, jest to ostatnia odsłona serii. Być może to i dobrze, bo żadna część nie wprowadzała zmian na tyle dużo ile byśmy chcieli. Nadszedł, więc czas na coś nowego, na co? Na Euro Truck Simulator, czyli nic innego jak Hard Truck w Europie.
Tak, więc po raz kolejny wcielimy się w rolę kierowcy ciężarówki z tą różnicą, że korki na autostradach zamienią się na korki w ciasnych ulicach miast. Chociaż z drugiej strony w grach z serii Hard Truck rzadko, kiedy opuszczaliśmy autostrady, możliwe, że i tym razem twórcy pójdą tym samym krokiem. Pytanie tylko należy sobie zadać - co z autostradami w Polsce? Jak wiadomo, nie ma ich zbyt wiele, ale nie jest najgorzej, bo na Ukrainie czy Białorusi nie mają ich w ogóle. Przeniesienie akcji gry na inny kontynent pociąga za sobą kolejne zmiany. Przede wszystkim ciężarówki, czyli to, co w tej grze najciekawsze. Nieznane ciężarówki z długim przodem zamienimy na takie, jakie przyszło widywać nam na ulicach, czyli np. Volvo, Man czy Scania. Ponadto na drodze spotkamy takie pojazdy jak Skoda Fabia, Volkswagen Golf czy Audi A3. Ich wykonanie stoi na wysokim poziomie, nie wiadomo jednak czy w grze obowiązywać będą prawdziwe czy też wymyślone nazwy pojazdów. Rozmowy licencyjne wciąż trwają.
Celem gry jest oczywiście przewożenie towarów z punktu A do punktu B. Odbywa się to w bardzo prosty sposób - wjeżdżamy do miasta, szukamy jakieś firmy i sprawdzamy, co ciekawego ma nam do zaoferowania, wybieramy towar, podjeżdżamy, zaczepiamy przyczepę i w drogę. Po pewnym czasie będziemy mieli możliwość założenia własnej firmy i zatrudniania pracowników, którym trzeba kupić ciężarówkę wraz z przyczepą i zakontraktować z wybraną firmą, aby wiedzieli, co i od kogo mają wozić. A skoro gra rozgrywa się w Europie to wydawać by się mogło, że jeździć będziemy po całej Europie. I tak też będzie, choć do niedawna nie wiadomo było czy Polska zostanie uwzględniona. Na szczęście, wszelkie wątpliwości rozwiały najnowsze zdjęcia, na których wyraźnie widać Pałac Kultury i Nauki w Warszawie oraz wieżowce obok. Za odwzorowanie najwyższych budynków należy się piątka z plusem, ciekawe tylko czy dane nam będzie wjechać do centrum, choć czesi poinformowali niedawno, że wszystkie drogi i miasta zostaną odwzorowane na podstawie rzeczywistych odpowiedników to nie powiedzieli w jakim stopniu.
Inteligencja pozostałych użytkowników ruchu ma zostać mocno przebudowana, co mnie bardzo cieszy, ponieważ w 18 WoS ich głupota aż raziła w oczy. Potrafili wjechać nam prosto w przyczepę. W Euro Truck mają być znacznie mądrzejsi np. słysząc ogłuszający klakson naszego trucka - usuwać się z drogi, oczywiście nie wszyscy będą na tyle mili. Zmiany dotkną również efekty pogodowe i pory dnia.
Oglądając zdjęcia z gry nie trudno nie zauważyć, że korzysta z silnika graficznego swoich poprzedników. Grafika nie powala, próżno tu szukać jakiś efektów graficznych nawet takich jak rozmazanie. Myślę jednak, że to, co jest w zupełności wystarczy, a już na pewno nie odstraszy. Szkoda jednak, że twórcy nie postarają się o coś więcej. Za to o stronie audio nie wiadomo już kompletnie nic i jakoś specjalnie mnie to nie dziwi, ponieważ udźwiękowienie nigdy nie było mocną stroną produktów z SCS Software. Jednak mam cichą nadzieję, że zostanie dodana możliwość wgrywania własnych utworów wraz ze specjalnym odtwarzaczem w grze jak to miało miejsce w 18 WoS: Haulin’, to ratowało grę przed zanudzeniem.
Euro Truck Simulator zapowiada się na solidny symulator jazdy ciężarówką, co prawda nie zasiądziemy już za sterami ogromnych osiemnastokołowców, ale może to i dobrze bo jakby nie patrzeć - Hard Truck to już przeżytek, czas na Europę! Jednak jedno mnie martwi, jak wiadomo Europa to bardzo zróżnicowany kontynent. Praktycznie co granica to inna kultura, ciekaw jestem jak sobie poradzą z tym twórcy gier nie przyzwyczajeni do wprowadzania zbyt wielu nowości. Premierę gry zapowiedziano na czerwiec 2008 roku, to sporo czasu, ale pocieszający jest fakt, iż gra już znalazła polskiego wydawcę, którym jest TopWare Poland. Nie wiem jak Wy ale ja czekam z niecierpliwością i zagram na pewno.

W naszym mieście od niedawna można korzystać z jedynego na Śląsku symulatora z trzema ekranami. Urządzenie umożliwia jazdę różnymi rodzajami pojazdów, w dowolnych warunkach. Przyszli kierowcy mogą teraz, w mniej stresujących warunkach, opanować podstawowe nawyki i zachowania jeszcze przed wejściem do prawdziwego samochodu.
Symulator jest dostępny w siedzibie Polskiego Związku Motorowego przy ulicy Styczyńskiego. Na razie korzystają z niego kursanci, ale w ośrodku mają zamiar go udostępnić również dla osób, które mają ochotę poćwiczyć. - Myślimy tu głównie o młodzieży, która chce się już "spróbować" za kółkiem, a nie ma takiej możliwości. Chodzi mi głównie o gimnazjalistów, którzy garną się do jazdy samochodem - wyjaśnia Janusz Grzelak, kierownik chorzowskiego oddziału PZMot. - Naszego urządzenia nie można porównać do tych, które stoją w salonach gier ponieważ działa na niemal takich samych zasadach, co normalny samochód.
Jazda na symulatorze nie należy do łatwych. Kierownica porusza się trochę lżej niż w samochodzie. Na trzech ekranach widać przednią i boczne szyby, a także lusterka. Urządzenie ma również swoją skrzynię biegów, światła oraz pedały hamulca, sprzęgła i przyspieszenia. Symulator rejestruje wszystkie ruchy kierowcy. Instruktor ma możliwość kontrolowania jazdy. - Różnica jest oczywiście widoczna na pierwszy rzut oka. Kierowcy podchodzą więc do takiej formy nauki jazdy z dużą rezerwą. Ale jest ona bardzo skuteczna, szczególnie jeśli chodzi o podstawy. Przełoży się to na skuteczność podczas egzaminu. Bo jeśli kursant opanuje pierwsze kroki tutaj, to nie będzie ich już musiał ćwiczyć czasie jazd. Będzie miał więcej czasu na bardziej skomplikowane rzeczy - wyjaśnia Grzelak.
Podczas jazdy można wyćwiczyć wiele elementów. Od najprostszego ruszania poprzez zmianę biegów, parkowanie, plac manewrowy aż po różne rodzaje skrzyżowań. Kierowca ma również możliwość ustawienia warunków pogodowych (np. słonecznego dnia lub deszczowej nocy) oraz natężenia ruchu. Opcje pozwalają też na wybór różnych pojazdów. Przyszły kierowca może w ten sposób sprawdzić jaka skrzynia biegów lub marka auta mu odpowiada, ale również pojeździć autobusem, tirem a nawet ciągnikiem. - Najbardziej przydatny jest tutaj wybór samochodu z przyczepą - uważa Grzelak. - W czasie kursu taka jazda jest omawiana w części teoretycznej, nie ma jednak możliwości sprawdzenia tej wiedzy w praktyce. Kierowca, który ma zamiar później jeździć z przyczepą musi się uczyć na własnych błędach - dodaje. Za godzinę korzystania z symulatora młodzież będzie musiała zapłacić około 10 zł, a dorośli dwa razy tyle. Kursanci w czasie zajęć mają zagwarantowaną godzinę na symulatorze. - Chcemy żeby ten czas wykorzystywali po kwadransie w różne dni. Mogą w ten sposób przećwiczyć elementy, o których wcześniej mówimy na zajęciach. Kiedy urządzenie nie jest zajęte mogą z niego korzystać też po wykładach - kończy Grzelak.
Łukasz Respondek

4 Października 2007 roku czeska firma SCS Software - twórca gier z serii 18 Wheels of Steel - zaprezentowała swój najnowszy projekt, nad którym prace zostały rozpoczęte już na początku 2007 roku. Ten jeszcze do nie dawna tajny projekt nosi nazwę - Euro Truck Simulator. Już sama nazwa gry sugeruje, że tym razem przeniesiemy się ze Stanów Zjednoczonych do Europy. Po raz kolejny zasiądziemy za kierownicą potężnych pojazdów ciężarowych, a naszym priorytetem będzie przewóz różnego rodzaju towarów z tzw. punktu A do punktu B, z tą różnicą, że zamienimy amerykańskie drogi - znane z serii 18 WoS - na europejskie.
SCS zdecydowało się posłuchać próśb graczy i postawiło na Europę. Czy dzięki temu firma odniesie sukces? - Zobaczymy...
Na oficjalnej stronie gry możemy dowiedzieć się jakie państwa zostały przewidziane w grze. Gracze będą mogli przemierzać drogi takich krajów jak: Włochy, Hiszpania, Niemcy czy Czechy. Jakie jeszcze kraje i miasta znajdą się w grze? Na razie niestety nie wiemy. Polscy gracze liczą po cichu, że wreszcie ruszą swoją ciężarówką w głąb Polski!
SCS poinformowało, że państwa, miasta i drogi mają zostać odwzorowane na podstawie rzeczywistych odpowiedników - dlatego możemy się spodziewać naprawdę ciekawej gry, w której odczujemy iście europejski klimat. W Euro Truck Simulator na pewno znajdzie się Rzym, Madryt, Praga, Berlin i Frankfurt - możemy mieć jednak nadzieję, że twórcy gry nie zapomną o takich metropoliach jak: Paryż, Londyn, Lizbona, Warszawa, Wiedeń czy Amsterdam.
Europejski klimat, europejskie drogi i miasta to dopiero początek. SCS szykuje dla fanów pojazdów ciężarowych także europejskie modele ciężarówek. Wśród nich m.in: Scania R, Renault Magnum Vega, Volvo FH czy Mercedes Actros. Niestety prawdopodobnie gra nie będzie posiadała licencji. Z tego powodu ciężarówki będą co prawda podobne do prawdziwych modeli, ale będą zawierać drobne różnice np.: gwiazda na grillu Mercedesa Actrosa będzie obrócona. Zmienione będą także nazwy ciężarówek zamiast wspomnianego już Actrosa w grze znajdziemy Acrosa. Twórcy Euro Truck Simulator pracują także nad wnętrzami ciężarówek, które mają być bardzo realistyczne. Do łask powracają także lusterka, które będą widoczne dopiero po przesunięciu kamery w lewo lub prawo - tak jak to było w 18 WoS Convoy.
Oprócz europejskich ciężarówek w grze spotkamy europejskie samochody osobowe w ruchu ulicznym (tzw. AI).
Ze zdjęć jakie SCS opublikowało na oficjalnej stronie gry wynika, że możemy spodziewać się naprawdę ciekawej gry. Już teraz wszyscy miłośnicy symulatorów jazdy pojazdem ciężarowym z niecierpliwością wyczekują premiery, o której jak na razie nic nie wiadomo.
Euro Truck Simulator - zapowiedź część 2
Witaj Europo!
Przemierzając szlaki Europy zwiedzimy wiele krajów i miast starego kontynentu. W Euro Truck Simulator na pewno odwiedzimy Lizbonę, Madryt, Barcelonę, Bordeaux, Lyon, Paryż, Mediolan, Rzym, Berno, Wiedeń, Brukselę, Luksemburg, Amsterdam, Monachium, Berlin, Frankfurt n. Menem, Pragę i Warszawę. Lista miast ciągle jest jeszcze nieoficjalna i nie pełna, dlatego może ona ulec pewnym korektom i zmianom. Co ciekawe, każde miasto będzie miało swój znak rozpoznawczy. Np.: przejeżdżając przez Berlin naszą uwagę przykuje Fernsehturm czyli 365-metrowa Wieża Telewizyjna, znakiem Frankfurtu nad Menem jest chociażby siedziba Deutsche Bundesbanku obok wieży TV, którą także zobaczymy w grze. „Dumą i chlubą” Warszawy będzie oczywiście Pałac Kultury i Nauki, którego także nie zabraknie. Niestety raczej na pewno nie zwiedzimy deszczowego Królestwa Wielkiej Brytanii. Być może ruch lewostronny przerósł twórców symulatora.
Na oficjalnej stronie gry, firma SCS poinformowała także o negocjacjach prowadzonych z producentami europejskich ciężarówek. Jest zatem wielce prawdopodobne, że po raz pierwszy w historii czeskiej firmy, ich dzieło będzie posiadało oryginalne nazwy i loga pojazdów ciężarowych. To nie koniec dobrych informacji. Przez jakiś czas istniała obawa, że w grze nie będzie europejskich naczep, a pozostaną amerykańskie odpowiedniki z serii 18 WoS. Na szczęście już teraz, choć gra ciągle jest w fazie testowej, widać zmiany. Zrezygnowano z amerykańskich naczep i na kolejnych screenach z gry pojawiają się już europejskie naczepy. Na razie jeszcze bez licencji firm takich jak: Krone czy Schmitz Cargobull AG, ale być może się to zmieni.
Europejski klimat
Od listopada gra rzeczywiście przeszła istną rewolucję. Porównując pierwsze galerie zdjęć z najnowszymi screenami widać wyraźnie, że zmiany zostały wprowadzone. Gra zaczyna nabierać iście europejskiego klimatu. Jak zapewniają sami twórcy: „Zaczęliśmy od kapitału z gier z serii 18 Wheels of Steel, ale kiedy skończymy praktycznie wszystko będzie nowe, lub tez gruntownie zmienione.” Mam nadzieję, że dotrzymają słowa i Euro Truck Simulator podbije serca europejskich graczy.
Z pewnością zaostrzyłem apetyty wielu fanów symulatorów na ten tytuł. A więc kiedy zasiądziemy za kierownicą ciężarówki i spełnimy nasz „europejski sen”? Dokładnej daty wydania gry ciągle jeszcze nie ma. SCS Software zapowiada jednak, że światowa premiera Euro Truck Simulator będzie miała miejsce latem 2008 roku, niedługo potem, gra trafi także na półki sklepowe w Polsce.